据国外媒体报道,高通推出了自己的多房间音响方案,称之为AllPlay。据公司声称,该产品使用了全新芯片组,能够以无线流媒体方式发送无损音频信号,信号精度为24-bit,采样率为192kHz。
理论上,如果音频信号能够达到如此高的精度和采样率,那么将能够更加精确地呈现每种乐器的音色及人声特点,使数字音频不再具备某些人形容地冰冷单薄的感觉。我个人觉得,这种偏见来源于早期模数转换技术不完善所造成的影响。
无论如何,绝大多数用户都对44.1kHz/16-bit的音质(很可能就是来源于CD)感到满意,还有许多人觉得来自亚马逊、谷歌、iTunes以及其他来源的更低精度音质就已经不错了。AllPlay能够很好地处理上述这些音频文件,但是如果你从宝华韦健的Society of Sound或者HDTracks处购买了高精度音乐,那么根据高通的说法,AllPlay的芯片组能够将这些音乐本来的精度通过流媒体方式完整发送出去。
和Play-Fi类似,AllPlay设备在初始配置时会创建自己的热点,然后加入到你的家庭Wi-Fi网络。我发觉,AllPlay使用了一个专有或者私有的网络方案,因为在繁忙的开放Wi-Fi网络中,其他解决方案哪怕是发送精度低得多的音频流都会遇到问题。(AllPlay似乎将发送目标设备数限制在了10个,而在Sonos系统中,这个数字为32。)
高通表示,公司有支持AllPlay的802.11 a/b/g/n Wi-Fi模块,你可以在第三方产品如全新的Monster SoundStage系列中找到,该模块可以处理上述高精度数据流负载。
我分别在不同的Monster SoundStage Wi-Fi扬声器上尝试了AllPlay:小尺寸的S1(约合人民币1555元)、中等尺寸的S2(约合人民币1866元)以及更大一些的S3(约合人民币2488元)。个人而言,S1的音色表现相当不错,但是这因人而异,上述扬声器的表现全都不错。每个扬声器都使用了心理声学技术来增强立体声表现效果。
据高通的发言人表示,通过一个免费的软件开发工具(SDK),任何厂商都能在自家产品中添加对AllPlay的支持。Aupeo!、DoubleTwist、iHeartRadio、Rhapsody、SomaFM、Napster、TuneIn以及Spotify已经提供了对AllPlay的支持。在便捷性方面,争取到上述服务的支持让AllPlay能够与苹果的AirPlay展开竞争,但是其仍然落后于Sonos(它已经得到了为数众多在线音乐服务的支持)。通过AllPlay Jukebox应用(运行在安卓、iOS、Windows以及Linux上),你能够配置扬声器、定义“区域”(zone)、选择设备以及执行其他任务。
AllPlay是AllJoyn系统的一部分,后者是高通以物联网设备互联互通为目的而开发的技术。AllJoyn现在是开源项目,由AllSeen联盟管理,后者是由高通、思科、微软以及为数众多的消费类电子产品厂商及家用网络产品制造商共同发起。
在明年早些时候举办的美国CES国际消费电子展上,我们有可能听到关于AllPlay的更多消息。