WiiU早于Xboxone和PS4约两年发布,它是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,任天堂希望借此再造wii时代的辉煌,可惜它只成了一个少人注意的第三名。
GamePad内建三轴加速传感器和陀螺仪,并配备了喇叭、麦克风和摄像头,这增强了游戏的可玩性;另外,GamePad和主机间可以通过蓝牙或Wi-Fi连接,有效接收距离大概为8米,并且流畅和没有连接问题。
在人机界面领域,陀螺仪也可以进行很好的创新。早在两三年前,罗技在其鼠标上添加陀螺仪和加速度传感器实现指示器(激光笔)的功能。现在,通过陀螺仪,可以在消费电子产品上实现手势的输入,比如在空中写字,或者通过晃动、振荡等方式实现手势对设备功能的控制。陀螺仪对角速度的侦查很精准,甚至还可以实现识别签名等生物特征,因此可以用手势签信用卡、支票,实现ECash的应用。
WiiU的手柄同样令人费解。GamePad控制器有一块6.2英寸16:9的显示屏,分辨率为854x480,还算中规中矩,这使它咋一看很像PSV之类的独立设备。任天堂声称GamePad为主机平台带来了双屏互动的概念,同时还融合了时下流行的平板设计。不过,实际使用时,效果并不令人满意。
首先,GamePad平板手柄同样又大又厚,还有点重(约0.5千克);不过,这玩意的续航时间却不长,只有3小时,这也决定了它无法成为单独的移动游戏设备。
然后,GamePad采用的是落后了的电阻屏,这令其触控操作效果大打折扣,毕竟游戏要求操作反馈必须快速准确,而电阻屏的感应性能并不能满足这一点。另外,其实体键的设计也有点非主流,习惯了Xbox和PS手柄的玩家更容易感到别扭。